24小时免费服务热线400-008-1522

2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告(上下卷)

首次出版£º2016年1月最新修订£º2019年4月交付方式£º特快专递(2-3天送达)

报告属性£º共416?#22330;?5.2万字¡¢268个图表下载目录版权声明

定购电?#22467;?/span>0755-82571522¡¢82571566¡¢400-008-1522

24小时服务热线£º138 0270 8576为什么选择中投顾问£¿

中文版全价£ºRMB8900 印刷版£ºRMB8600 电子版£ºRMB8600

英文版全价£ºUSD6800 印刷版£ºUSD5800 电子版£ºUSD5800

立即订购 加入购物车 定制报告 在线客服

赠送报告

订购上方报告£¬即可免费获赠以下二款报告中?#25105;?#19968;款£¬多买多赠£¡ 价值8900元¡¶2019-2023年虚拟现实技术产业链深度调研报告¡·价值8900元¡¶2019-2023年虚拟现实技术应用场景深度分析报告¡·

中投顾问官方微信中投顾问官方微信
中投顾问服务号中投顾问服务号

中投顾问咨询服务

中投顾问以"挖掘产业投资机会£¬促进区域经济发展"为己任£¬发展起以产业研究为坚实根基£¬以产业规划¡¢招商服务为重点£¬以中投大数据为创新方向的业务体系,十余年间累?#21697;?#21153;政企客户数万家¡£

报告目录内容概述

第一?#38534;?#34394;拟现实相关概述
1.1¡¡虚拟现实介绍
1.1.1¡¡虚拟现实定义
1.1.2¡¡虚拟现实发展特征
1.2¡¡虚拟现实发展历程
1.2.1¡¡萌芽阶段
1.2.2¡¡实现阶段
1.2.3¡¡逐步完?#24179;?#27573;
1.3¡¡虚拟现实的类型
1.3.1¡¡桌面式虚拟现实
1.3.2¡¡沉浸式虚拟现实
1.3.3¡¡分布式虚拟现实
1.3.4¡¡增强虚拟现实
第二?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展环境分析
2.1¡¡政策环境
2.1.1¡¡信息发展规划
2.1.2¡¡标准制定状况
2.1.3¡¡相关技术政策
2.1.4¡¡5G商用规划
2.1.5¡¡政府支持政策
2.1.6¡¡指?#23478;?#35265;发布
2.2¡¡经济环境
2.2.1¡¡国内宏观经济综况
2.2.2¡¡对外经济贸易分析
2.2.3¡¡工业运行情况分析
2.2.4¡¡固定资产投资状况
2.2.5¡¡宏观经济发展展望
2.3¡¡产业环境
2.3.1¡¡电子信息产业状况
2.3.2¡¡信息经济促进作用
2.3.3¡¡信息化发?#39038;?#24179;
2.4¡¡社会环境
2.4.1¡¡社会消费规模
2.4.2¡¡居民消费水平
2.4.3¡¡消费市场特征
2.4.4¡¡娱乐消?#30740;?#27714;
2.4.5¡¡大众市场?#29616;?/span>
第三?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展基础分析
3.1¡¡互联网为虚拟现实提供新的实现模式
3.1.1¡¡互联网用户规模状况
3.1.2¡¡互联网经济发展规模
3.1.3¡¡互联网产业营收分布
3.1.4¡¡互联网发展景气指数
3.1.5¡¡在虚拟现实中的应用
3.2¡¡云计算为虚拟现实提供技术支持
3.2.1¡¡云计算产业发展规模
3.2.2¡¡云计算市场需求特点
3.2.3¡¡云计算服务商业模式
3.2.4¡¡云计算产业盈利模式
3.2.5¡¡在虚拟现实中的应用
3.3¡¡虚拟现实时代要求更高的数据价值
3.3.1¡¡大数据产业发展概况
3.3.2¡¡大数据产业规模分析
3.3.3¡¡大数据交?#36164;?#22330;规模
3.3.4¡¡大数据产业发展重点
3.3.5¡¡在虚拟现实中的应用
3.4¡¡虚拟现实时代创造新的交互方式
3.4.1¡¡人机交互产业发展阶段
3.4.2¡¡新型人机交互技术分析
3.4.3¡¡人机交互产业技术发展
3.4.4¡¡人机交互产业发展趋势
3.4.5¡¡在虚拟现实中的应用
第四?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展分析
4.1¡¡2017-2019年国际虚拟现实产业分析
4.1.1¡¡政策?#23395;?#21152;快
4.1.2¡¡专利申请状况
4.1.3¡¡区域发展状况
4.1.4¡¡产品应用状况
4.1.5¡¡全球市场格局
4.2¡¡2017-2019年中国虚拟现实市场发展状况
4.2.1¡¡市场体系分析
4.2.2¡¡市场规模分析
4.2.3¡¡用户规模分布
4.2.4¡¡产业发展特点
4.2.5¡¡市场需求点分析
4.3¡¡2017-2019年中国虚拟现实产业格局分析
4.3.1¡¡市场主体分类
4.3.2¡¡企业竞争格局
4.3.3¡¡地区发展格局
4.4¡¡虚拟现实产业主要商业模式分析
4.4.1¡¡生态型发展模式
4.4.2¡¡平台型发展模式
4.4.3¡¡产品型发展模式
4.4.4¡¡技术型发展模式
4.5¡¡虚拟现实产业发展存在的问题
4.5.1¡¡软硬件发展瓶颈分析
4.5.2¡¡硬件交互及体验亟待提升
4.5.3¡¡内容制作成本高
4.5.4¡¡适用场景未充分开拓
4.5.5¡¡行业缺乏统一标准
4.6¡¡虚拟现实产业发展策略
4.6.1¡¡技术研发建议
4.6.2¡¡政策支持建议
4.6.3¡¡规范市场秩序
4.6.4¡¡制定产品标准
4.6.5¡¡制度化发展保障
4.6.6¡¡政府支持作用
4.6.7¡¡加强文化品?#24179;?#35774;
第五?#38534;?017-2019年虚拟现实产业链分析
5.1¡¡虚拟现实产业链结构分析
5.2¡¡虚拟现实产业链上游发展分析
5.2.1¡¡产业链上游概述
5.2.2¡¡上游行业发展分析
5.2.3¡¡上游典型企业分析
5.3¡¡虚拟现实产业链中游发展分析
5.3.1¡¡产业链中游概述
5.3.2¡¡中?#38382;?#22330;发展分析
5.3.3¡¡中游典型企业分析
5.4¡¡虚拟现实产业链下游发展分析
5.4.1¡¡产业链下游概述
5.4.2¡¡下?#38382;?#22330;发展分析
5.4.3¡¡下游典型企业分析
第六?#38534;?017-2019年虚拟现实关键技术分析
6.1¡¡虚拟现实技术概况
6.1.1¡¡技术基本概述
6.1.2¡¡技术体系分析
6.1.3¡¡技术发展机遇
6.1.4¡¡技术成熟趋势
6.1.5¡¡技术研发?#40644;?/span>
6.2¡¡显示技术
6.2.1¡¡广角立体显示
6.2.2¡¡投影技术
6.2.3¡¡结构光技术
6.2.4¡¡光飞时间技术
6.2.5¡¡多角?#19978;?#25216;术
6.3¡¡跟踪技术
6.3.1¡¡体感识别技术
6.3.2¡¡手势识别技术
6.3.3¡¡眼球跟踪技术
6.4¡¡输入输出技术
6.4.1¡¡立体声
6.4.2¡¡触觉反馈技术
6.4.3¡¡语音输入输出
第七?#38534;?017-2019年增强现实产业发展分析
7.1¡¡虚拟现实与增强现实对比分析
7.1.1¡¡侧重点不同
7.1.2¡¡技术不同
7.1.3¡¡设备不同
7.1.4¡¡交互区别
7.1.5¡¡应用优势
7.2¡¡2017-2019年中国增强现实产业发展综述
7.2.1¡¡产业发展历程
7.2.2¡¡产业发展阶段
7.2.3¡¡发展特征分析
7.2.4¡¡技术发展阶段
7.2.5¡¡技术原理分析
7.2.6¡¡重点应用领域
7.2.7¡¡应用平台分析
7.2.8¡¡区域?#23395;?#21152;快
7.3¡¡2017-2019年中国增强现实市场分析
7.3.1¡¡市场发展状况
7.3.2¡¡移动应用市场
7.3.3¡¡主要产品发展
7.3.4¡¡市场竞争格局
7.4¡¡2017-2019年中国增强现实企业商业模式
7.4.1¡¡生态级增强现实公司
7.4.2¡¡增强现实软件公司
7.4.3¡¡增强现实硬件公司
7.4.4¡¡增强现实衍生品公司
7.4.5¡¡企业实力发展对比
7.5¡¡2017-2019年中国增强现实产品分析
7.5.1¡¡硬件设备发展
7.5.2¡¡市场产品竞争
7.5.3¡¡硬件产品状况
7.6¡¡2017-2019年增强现实产品应用案例分析
7.6.1¡¡增强感知
7.6.2¡¡虚拟界面
7.6.3¡¡混合现实模拟
7.6.4¡¡情景敏感式信息
7.7¡¡增强现实产业发展前景展望
7.7.1¡¡应用领域预测
7.7.2¡¡产业发展趋势
7.7.3¡¡技术融合趋势
第八?#38534;?017-2019年虚拟现实核心元器件市场分析
8.1¡¡芯片市场
8.1.1¡¡全球芯片市场综述
8.1.2¡¡国内市场销售规模
8.1.3¡¡芯片的国产化进程
8.1.4¡¡芯片应用的重要性
8.2¡¡显示屏市场
8.2.1¡¡显示屏技术发展阶段
8.2.2¡¡显示屏市场发展规模
8.2.3¡¡显示?#26009;?#36153;市场调查
8.2.4¡¡新型显示产业发展展望
8.2.5¡¡显示屏应用的重要性
8.3¡¡传感器市场
8.3.1¡¡传感器产业发展历程
8.3.2¡¡传感器产业发展态势
8.3.3¡¡传感器产业发展综况
8.3.4¡¡传感器行业发展特点
8.3.5¡¡传感器件市场竞争格局
8.3.6¡¡传感器应用的重要性
第九?#38534;?017-2019年虚拟现实产业主要设备市场分析
9.1¡¡2017-2019年虚拟现实设备产业发展综述
9.1.1¡¡硬件设备系统
9.1.2¡¡行业发展历程
9.1.3¡¡企业?#23395;?#24773;况
9.1.4¡¡设备产品介绍
9.1.5¡¡主流设备价格
9.1.6¡¡行业发展方向
9.1.7¡¡行业面临挑战
9.1.8¡¡行业发展趋势
9.2¡¡2017-2019年虚拟现实硬件设备市场规模分析
9.2.1¡¡VR设备销售规模
9.2.2¡¡VR头显出货量分析
9.3¡¡2017-2019年虚拟现实输出设备发展现状
9.3.1¡¡输出设备生态
9.3.2¡¡PC端VR?#25151;?/span>
9.3.3¡¡游?#20998;?#26426;端VR?#25151;?/span>
9.3.4¡¡移动端VR眼镜
9.3.5¡¡其他VR设备
9.4¡¡2017-2019年虚拟现实输入设备发展分析
9.4.1¡¡输入设备发展状况
9.4.2¡¡手柄类输入设备
9.4.3¡¡可穿戴VR输入设备
9.4.4¡¡计算机视觉感测设备
9.4.5¡¡动作输入设备方案
9.4.6¡¡动作带入设备
9.4.7¡¡动作控制设备
9.5¡¡2017-2019年虚拟现实头戴显示设备发展分析
9.5.1¡¡头戴显示设备类型
9.5.2¡¡头戴设备市场规模
9.5.3¡¡全球头显设备销量
9.5.4¡¡国内头显设备销量
9.5.5¡¡头戴设备发展趋势
第十?#38534;?017-2019年虚拟现实内容开发市场分析
10.1¡¡2017-2019年虚拟现实内容开发市场综述
10.1.1¡¡内容市场规模
10.1.2¡¡内容供给状况
10.1.3¡¡应用领域分析
10.1.4¡¡内容需求现状
10.1.5¡¡内容制作状况
10.1.6¡¡企业面临挑战
10.2¡¡2017-2019年虚拟现实游戏开发分析
10.2.1¡¡游戏平台分析
10.2.2¡¡市场发展规模
10.2.3¡¡市场主要特点
10.2.4¡¡硬件厂商?#23395;?/span>
10.2.5¡¡市场竞争格局
10.2.6¡¡市场发展趋势
10.3¡¡2017-2019年虚拟现实动漫开发分析
10.3.1¡¡市场发展综述
10.3.2¡¡市场场景应用
10.3.3¡¡市场发展现状
10.3.4¡¡市场发展模式
10.3.5¡¡融合发展方向
10.4¡¡2017-2019年虚拟现实影视开发分析
10.4.1¡¡VR影视应用场景
10.4.2¡¡VR影视产品分类
10.4.3¡¡VR影视典型案例
10.4.4¡¡VR影视企业主体
10.4.5¡¡VR影视制作工具
10.4.6¡¡VR影视制作趋势
10.4.7¡¡VR影视发展前景
10.5¡¡2017-2019年虚拟现实直播开发分析
10.5.1¡¡VR直播应用优势
10.5.2¡¡VR直播应用领域
10.5.3¡¡VR直播应用案例
10.5.4¡¡VR体育直播市场
10.5.5¡¡VR直播实现过程
10.5.6¡¡VR直播市场动态
10.6¡¡2017-2019年虚拟现实旅游开发分析
10.6.1¡¡VR旅游需求驱动
10.6.2¡¡VR旅游应用模式
10.6.3¡¡VR旅游应用案例
10.6.4¡¡VR旅游应用问题
10.6.5¡¡VR旅游市场前景
10.7¡¡2017-2019年虚拟现实其他开发内容分析
10.7.1¡¡工业制造
10.7.2¡¡医疗行业
10.7.3¡¡汽车行业
10.7.4¡¡?#25945;?#33322;空行业
10.7.5¡¡房地产行业
10.7.6¡¡教育行业
10.7.7¡¡城市规划
10.7.8¡¡社交通讯
10.7.9¡¡电子/虚拟商务和广告
第十一?#38534;?017-2019年虚拟现实内容分发市场分析
11.1¡¡虚拟现实内容分发平台发展状况
11.1.1¡¡主要平台类型
11.1.2¡¡市场竞争格局
11.1.3¡¡未来发展方向
11.2¡¡虚拟现实操作系统市场分析
11.2.1¡¡商业模?#25945;?#24449;
11.2.2¡¡闭环模式优势
11.2.3¡¡开源模式优势
11.2.4¡¡系统开发现状
11.3¡¡虚拟现实内容分发模式分析
11.3.1¡¡硬件+内容制作+应用商店分发模式
11.3.2¡¡硬件+O2O线上线下分发模式
11.3.3¡¡内容付费+广告+线下体验模式
11.3.4¡¡虚拟现实垂直分发模式
11.3.5¡¡主题公园模式
11.4¡¡大型互联网厂商虚拟现实平台?#23395;?#20998;析
11.4.1¡¡腾讯
11.4.2¡¡百度
11.4.3¡¡阿里巴巴
11.5¡¡虚拟现实内容分发平台需求分析
11.5.1¡¡开发软件需求
11.5.2¡¡内容分发需求
11.5.3¡¡?#21697;?#21153;需求
11.5.4¡¡大数据需求
第十二?#38534;?017-2019年虚拟现实主要产品分析
12.1¡¡头戴式Mobile VR产品
12.1.1¡¡Gear VR
12.1.2¡¡Daydream View
12.1.3¡¡Cardboard
12.1.4¡¡Dream VR
12.1.5¡¡暴风魔镜
12.1.6¡¡灵境
12.2¡¡头戴式PC/主机VR产品
12.2.1¡¡Oculus Rift
12.2.2¡¡PlayStation VR
12.2.3¡¡Project Morpheus
12.2.4¡¡OSVR Hacker Dev Kit
12.2.5¡¡HTC Vive
12.2.6¡¡LeVR COOL1
12.2.7¡¡3 Glasses
12.3¡¡头戴式AR产品
12.3.1¡¡HoloLens全息眼镜
12.3.2¡¡Google Glass
12.3.3¡¡Magic leap眼镜
第十三?#38534;?017-2019年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
13.1¡¡Facebook
13.1.1¡¡企业发展概况
13.1.2¡¡企业经营状况
13.1.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
13.1.4¡¡产品研发动态
13.1.5¡¡企业营销方向
13.2¡¡Google
13.2.1¡¡企业发展概况
13.2.2¡¡企业经营状况
13.2.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
13.2.4¡¡虚拟现实应用
13.2.5¡¡投资并购动态
13.3¡¡Microsoft
13.3.1¡¡企业发展概况
13.3.2¡¡企业经营状况
13.3.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
13.3.4¡¡虚拟现实平台
13.4¡¡Apple
13.4.1¡¡企业发展概况
13.4.2¡¡企业经营状况
13.4.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
13.4.4¡¡技术研发?#23395;?/span>
13.4.5¡¡虚拟现实应用
13.4.6¡¡企业?#23637;?#21160;态
13.5¡¡Sony
13.5.1¡¡企业发展概况
13.5.2¡¡企业经营状况
13.5.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
13.5.4¡¡专利研发动态
13.5.5¡¡产品发布动态
13.6¡¡Samsung
13.6.1¡¡企业发展概况
13.6.2¡¡企业经营状况
13.6.3¡¡企业?#23637;?#21160;态
13.6.4¡¡产品研发动态
13.6.5¡¡虚拟现实战略
第十四?#38534;?015-2018年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
14.1¡¡暴风集团
14.1.1¡¡企业发展概况
14.1.2¡¡虚拟现实业务
14.1.3¡¡虚拟现实应用
14.1.4¡¡经营效益分析
14.1.5¡¡业务经营分析
14.1.6¡¡财务状况分析
14.1.7¡¡核心竞争力分析
14.1.8¡¡未来前景展望
14.2¡¡歌尔股份
14.2.1¡¡企业发展概况
14.2.2¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
14.2.3¡¡虚拟现实合作
14.2.4¡¡经营效益分析
14.2.5¡¡业务经营分析
14.2.6¡¡财务状况分析
14.2.7¡¡核心竞争力分析
14.2.8¡¡公司发展战略
14.2.9¡¡未来前景展望
14.3¡¡华力创通
14.3.1¡¡企业发展概况
14.3.2¡¡虚拟现实业务
14.3.3¡¡经营效益分析
14.3.4¡¡业务经营分析
14.3.5¡¡财务状况分析
14.3.6¡¡核心竞争力分析
14.3.7¡¡公司发展战略
14.3.8¡¡未来前景展望
14.4¡¡?#36335;?#23089;乐
14.4.1¡¡企业发展概况
14.4.2¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
14.4.3¡¡经营效益分析
14.4.4¡¡业务经营分析
14.4.5¡¡财务状况分析
14.4.6¡¡核心竞争力分析
14.4.7¡¡未来前景展望
14.5¡¡华谊?#20540;?/span>
14.5.1¡¡企业发展概况
14.5.2¡¡资本动态分析
14.5.3¡¡经营效益分析
14.5.4¡¡业务经营分析
14.5.5¡¡财务状况分析
14.5.6¡¡核心竞争力分析
14.5.7¡¡未来前景展望
14.6¡¡HTC
14.6.1¡¡企业发展概况
14.6.2¡¡企业经营状况
14.6.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
14.6.4¡¡产品市场动态
第十五?#38534;?#20013;投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议
15.1¡¡虚拟现实产业?#24230;?#36164;状况分析
15.1.1¡¡国际投资状况
15.1.2¡¡国内投资规模
15.1.3¡¡产业投资结构
15.1.4¡¡应用投资特点
15.1.5¡¡项目融资轮次
15.2¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
15.2.1¡¡投资价值综合评估
15.2.2¡¡市场机会矩阵分析
15.2.3¡¡进入市场时机判断
15.3¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
15.3.1¡¡政策机遇分析
15.3.2¡¡技术发展机遇
15.3.3¡¡产业链投资机遇
15.3.4¡¡产业投资热点
15.4¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
15.4.1¡¡竞争壁垒
15.4.2¡¡技术壁垒
15.4.3¡¡其他壁垒
15.5¡¡中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
15.5.1¡¡产业投资建议
15.5.2¡¡投资风险提示
第十六?#38534;?#34394;拟现实产业项目投资建设案例深度解析
16.1¡¡VR+教育投资项目
16.1.1¡¡项目基本概述
16.1.2¡¡项目投资背景
16.1.3¡¡投资价值分析
16.1.4¡¡项目前景展望
16.2¡¡VR体验馆建设项目
16.2.1¡¡项目基本概述
16.2.2¡¡投资价值分析
16.2.3¡¡建设内容规划
16.2.4¡¡资金需求测算
16.2.5¡¡项目投资风险
16.3¡¡VR频道内容制作及运营项目
16.3.1¡¡项目基本概述
16.3.2¡¡项目运营模式
16.3.3¡¡项目具体内容
16.3.4¡¡项目风险分析
第十七?#38534;?#34394;拟现实产业发展趋势及前景展望
17.1¡¡虚拟现实发展价值分析
17.1.1¡¡促进通信网络升级
17.1.2¡¡物联网终端?#23395;?#23436;善
17.1.3¡¡推动基础设施升级优良
17.2¡¡虚拟现实产业应用前景
17.2.1¡¡产业发展驱动因素
17.2.2¡¡产业的应用机遇
17.2.3¡¡商业化应用前景
17.3¡¡虚拟现实产业发展趋势
17.3.1¡¡整体市场趋势
17.3.2¡¡技术发展趋势
17.3.3¡¡内容发展趋势
17.3.4¡¡商品形态趋势
17.3.5¡¡行业应用趋势
17.4¡¡中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业发展前景分析
17.4.1¡¡2019-2023年虚拟现实产业发展驱动因素分析
17.4.2¡¡2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
17.4.3¡¡2019-2023年中国虚拟现实设备市场规模预测
17.4.4¡¡2019-2023年中国虚拟现实内容市场规模预测

图表目录

图表¡¡虚拟现实技术基本原理
图表¡¡虚拟现实重要特征
图表¡¡虚拟现实发展历程
图表¡¡虚拟现实的四种类型
图表¡¡桌面虚拟现实系统的体系结构
图表¡¡沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表¡¡云计算产业相关政策汇总
图表¡¡2016-2018年国内生产总值增长速度£¨季度同比£©
图表¡¡2017年主要商品出口数量¡¢金额及其增长速度
图表¡¡2017年主要商品进口数量¡¢金额及其增长速度
图表¡¡2017年对主要国?#28082;?#22320;区货物进出口额及其增长速度
图表¡¡2017年按领域分固定资产投资£¨不含农户£©及其?#24613;?br /> 图表¡¡2017年分行业固定资产投资£¨不含农户£©及其增长速度
图表¡¡2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表¡¡2018年中国固定资产投资£¨不含农户£©同比增速
图表¡¡2018年固定资产投资£¨不含农户£©主要数据
图表¡¡电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表¡¡规模以?#31995;?#23376;信息制造业主营业务收入¡¢利润增速变动情况
图表¡¡电子信息制造业PPI分月增速
图表¡¡电子信息制造业固定资产投资增速变动情况
图表¡¡通信设备制造业增加值和出口交货值分月增速
图表¡¡电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
图表¡¡电子器件制造业增加值和出口交货值分月增速
图表¡¡计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
图表¡¡信息经济对国民经济传到路径
图表¡¡信息经济与经济增长的传导路径
图表¡¡“十三五”时期信息化发展主要指标完成进度
图表¡¡2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表¡¡2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表¡¡2018年居民人均消费支出及构成
图表¡¡中国网民规模和互联网普及率
图表¡¡中国手机网民规模及其占网民比例
图表¡¡2013-2020年中国网络经济市场营?#23637;?#27169;及增长率
图表¡¡2013-2020年中国网络经济市场营收细分结构
图表¡¡2017-2020年中国典型互联网细分行业营收
图表¡¡2017年中国网络经济市场营收细分结构
图表¡¡互联网行业发展先行¡¢一?#38534;?#28382;后指数曲线
图表¡¡我国互联网行业景气指数与制造业采购经理指数对比
图表¡¡中国公?#24615;?#24066;场规模及增速
图表¡¡中国公?#24615;?#32454;分市场规模
图表¡¡中国私?#24615;?#24066;场规模及增速
图表¡¡2017年中国市场云计算使用?#23454;?#26597;
图表¡¡云计算服务6大商业模式
图表¡¡大数据市场产值图
图表¡¡中国大数据核心产业规模及增速
图表¡¡沉浸式的多维信息呈现设计的技术
图表¡¡重点国家虚拟现实产业政策
图表¡¡全球虚拟现实专利年度申请数量
图表¡¡虚拟现实技术原创国专利申请?#24613;?br /> 图表¡¡虚拟现实各国专利申请数量趋势
图表¡¡全球虚拟现实产业区域发展格局
图表¡¡虚拟现实产业相关企业
图表¡¡地区虚拟现实发展实力
图表¡¡各地区虚拟现实产业政策
图表¡¡我国虚拟现实产业基地分布
图表¡¡我国虚拟现实联盟分布
图表¡¡我国虚拟现实产业面临的主要问题
图表¡¡虚拟现实产业链全景图
图表¡¡虚拟现实技术体系
图表¡¡国际虚拟现实技术成熟度趋势
图表¡¡国内虚拟现实技术成熟度趋势
图表¡¡2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
图表¡¡微投显示主流技术比较
图表¡¡增强现实产业发展历程
图表¡¡增强现实产业发展阶段
图表¡¡增强现实技术原理图
图表¡¡增强显示重点应用领域
图表¡¡A股AR相关投资公司一览
图表¡¡国内相关AR初创公司一览
图表¡¡中国部分增强现实企业实力对比
图表¡¡AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表¡¡增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表¡¡VR和AR硬件需求
图表¡¡有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
图表¡¡国内主要存储芯片项目及其进展
图表¡¡视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表¡¡全球OLED显示面板产业现状及预测
图表¡¡2017中国显示器市场产品关注度榜单
图表¡¡2017年中国显示器市场定位关注度分布
图表¡¡2017年中国显示器市场价格关注度分布
图表¡¡2017年中国显示器市场产品类型关注度分布
图表¡¡LCD¡¢DLP¡¢LCoS主要性能对比
图表¡¡中国传感器发展历程
图表¡¡海外科技巨头在VR/AR传感技术的?#23395;?#24773;况
图表¡¡VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表¡¡HTC Vive Pro
图表¡¡Oculus Go
图表¡¡Oculus Quest
图表¡¡ARKit 2
图表¡¡Magic Leap One
图表¡¡京东商城VR类产品价格
图表¡¡“双十一”京东商城VR类产品价格
图表¡¡天猫商城VR眼镜销售价格及规模
图表¡¡天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
图表¡¡2017年电商平台热销VR设备TOP10
图表¡¡各类VR硬件设备对比
图表¡¡国内外主要外接式VR?#25151;?br /> 图表¡¡国内外主要眼镜盒子产品
图表¡¡国内外主要一体机产品
图表¡¡VR输入设备的不同之处
图表¡¡三种VR输入设备比较
图表¡¡2016-2020年中国VR头戴设备市场规模
图表¡¡中国VR市场份额
图表¡¡2016-2020年消费级VR内容市场规模
图表¡¡2016-2020年企业级VR内容市场规模
图表¡¡VR内容开发者从业时长分布
图表¡¡VR内容开发者团队人数变化
图表¡¡C端游戏内容类型分布
图表¡¡VR内容开发项目情况
图表¡¡VR内容应用领域
图表¡¡各种VR内容的特性
图表¡¡消费者对VR内容的需求
图表¡¡对VR内容?#34892;?#36259;的群体
图表¡¡影视制作领域市场主体
图表¡¡VR内容团?#29992;?#20020;的挑战
图表¡¡VR内容团队人才需求情况
图表¡¡VR游戏平台£¨一£©
图表¡¡VR游戏平台£¨二£©
图表¡¡2016-2017年VR游戏销售收入
图表¡¡2017年VR游戏类型分布
图表¡¡360度全景摄像机?#38382;?#23545;比
图表¡¡Ocam360度全景摄影机特点
图表¡¡VR影视片源种类
图表¡¡VR影视与传统影视的不同点
图表¡¡事件直播与网络直播的特点对比
图表¡¡适合VR直播的节目类型
图表¡¡VR直播的应用领域
图表¡¡VR展?#31454;?#30452;播的发展阶段及其特点
图表¡¡VR直播的实现过程
图表¡¡四种直播?#32435;?#26041;案的特点及缺点
图表¡¡VR直播与传统直播的不同之处
图表¡¡中国公民出境游人次
图表¡¡2017年全国旅游产业统计数据
图表¡¡虚拟现实内容分发平台类型
图表¡¡?#40092;?#23612;产业链?#23395;?br /> 图表¡¡闭环和开源模式比较
图表¡¡全球VR/AR主题公园
图表¡¡Tencent VR SDK通用方案
图表¡¡腾?#23545;?#22836;显设备硬件计划实施“三?#38454;?rdquo;战略
图表¡¡基于强大的阿里版图的三大VR战略
图表¡¡Gear VR主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡Cardboard主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡Dream VR主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡暴风魔镜主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡灵境主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡Oculus Rift主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡国行PSVR首发游戏售价
图表¡¡Project Morpheus主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡OSVR Hacker Dev Kit主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡Vive主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡北京主要VR线下体验店大多采用HTC Vive设备
图表¡¡3 Glasses专属应用平台
图表¡¡3 Glasses主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡Google眼镜主要?#38382;?#20869;容
图表¡¡2015-2016年Facebook综合收益表
图表¡¡2015-2016年Facebook分部资料
图表¡¡2015-2016年Facebook收入分地区资料
图表¡¡2016-2017年Facebook综合收益表
图表¡¡2016-2017年Facebook分部资料
图表¡¡2016-2017年Facebook收入分地区资料
图表¡¡2017-2018年Facebook综合收益表
图表¡¡2017-2018年Facebook分部资料
图表¡¡2017-2018年Facebook收入分地区资料
图表¡¡Facebook虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016年Alphabet综合收益表
图表¡¡2015-2016年Alphabet收入分部门资料
图表¡¡2015-2016年Alphabet收入分地区资料
图表¡¡2016-2017年Alphabet综合收益表
图表¡¡2016-2017年Alphabet收入分部门资料
图表¡¡2016-2017年Alphabet收入分地区资料
图表¡¡2017-2018年Alphabet综合收益表
图表¡¡2017-2018年Alphabet收入分部门资料
图表¡¡2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表¡¡Google虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡2016-2017财年微软综合收益表
图表¡¡2016-2017财年微软分部资料
图表¡¡2016-2017财年微软收入分地区资料
图表¡¡2017-2018财年微软综合收益表
图表¡¡2017-2018财年微软分部资料
图表¡¡2017-2018财年微软收入分地区资料
图表¡¡2018-2019财年微软综合收益表
图表¡¡2018-2019财年微软分部资料
图表¡¡2018-2019财年微软收入分地区资料
图表¡¡微软虚拟现实产业链投资?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016财年苹果公司综合收益表
图表¡¡2015-2016财年苹果公司收入分产品资料
图表¡¡2015-2016财年苹果公司收入分地区资料
图表¡¡2016-2017财年苹果公司综合收益表
图表¡¡2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
图表¡¡2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
图表¡¡2017-2018财年苹果公司综合收益表
图表¡¡2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
图表¡¡2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
图表¡¡苹果虚拟现实产业链投资?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016财年索尼综合收益表
图表¡¡2015-2016财年索尼分部资料
图表¡¡2015-2016财年索尼收入分地区资料
图表¡¡2016-2017财年索尼综合收益表
图表¡¡2016-2017财年索尼分部资料
图表¡¡2016-2017财年索尼收入分地区资料
图表¡¡2017-2018财年索尼综合收益表
图表¡¡2017-2018财年索尼分部资料
图表¡¡Sony虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡Sony虚拟现实生态?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016年三星综合收益表
图表¡¡2015-2016年三星收入分地区资料
图表¡¡2016-2017年三星综合收益表
图表¡¡2016-2017年三星收入分地区资料
图表¡¡2017-2018年三星综合收益表
图表¡¡2017-2018年三星收入分地区资料
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司营业收入及增速
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司净利润及增速
图表¡¡2016-2017年暴风集团股份有限公司营业收入分产品
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司净资产收益率
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司资产负债率水平
图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司运营能力指标
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司营业收入及增速
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司净利润及增速
图表¡¡2016-2017年歌尔股份有限公司主营业务分行业¡¢产品¡¢地区
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司净资产收益率
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司资产负债率水平
图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司运营能力指标
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速
图表¡¡2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业¡¢产品¡¢地区
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平
图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司总资产及净资产规模
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司营业收入及增速
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司净利润及增速
图表¡¡2017年?#36335;?#23089;乐股份有限公司主营业务分行业¡¢产品¡¢地区
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司营业利润及营业利润率
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司净资产收益率
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司短期偿债能力指标
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司资产负债率水平
图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司运营能力指标
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司总资产及净资产规模
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?a href="/reports/2006143chuanmei.shtml" class='innerKeywords' target='_blank'>传媒股份有限公司营业收入及增速
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司净利润及增速
图表¡¡2017年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司主营业务分产品¡¢地区
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司营业利润及营业利润率
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司净资产收益率
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司短期偿债能力指标
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司资产负债率水平
图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?a href="/reports/2006143chuanmei.shtml" class='innerKeywords' target='_blank'>传媒股份有限公司运营能力指标
图表¡¡2015-2016年宏达电综合收益表
图表¡¡2016-2017年宏达电综合收益表
图表¡¡2017-2018年宏达电综合收益表
图表¡¡HTC VR生态?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2017年VR/AR分地区?#24230;?#36164;金额及数量?#24613;?br /> 图表¡¡国内AR/VR?#24230;?#36164;规模结构对比£¨按融资轮次£©
图表¡¡国内AR/VR应用融资结构对比
图表¡¡2017年国内AR/VR融资项目轮次结构图
图表¡¡虚拟现实商业前景
图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国VR头戴设备市场规模预测
图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国消费级VR内容市场规模预测
图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国企业级VR内容市场规模预测

虚拟现实£¨Virtual Reality£¬VR£©是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境£¬用户借助特殊的输入/输出设备£¬与虚拟世界中的物体进行自然的交互£¬从而通过视觉¡¢听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受¡£虚拟现实具备沉浸?#23567;?#20132;互性及构想性的特征¡£

虚拟现实从1960年提出至今?#24310;?#25968;十年历史£¬1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功£¬?#22791;?#22810;年之后虚拟现实再次来到科技行业投?#23454;?#28010;尖风口¡£2014年Facebook以20亿美元?#23637;?#20102;Oculus公司£¬标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶?#21361;?#24320;启虚拟现实投资热?#20445;?#27492;后大量的创业者和风险资金?#24230;?#34394;拟现实产业£¬各类头戴式显示设备£¨HMD£©¡¢相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架¡¢增强现实眼镜¡¢全息眼镜纷纷公布¡£

2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势£¬其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台¡£我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项?#40644;Æ£?#37096;分技术走在了世界前沿¡£例如£¬在交互技术上£¬我国解决了VR?#25151;?#34987;线缆束缚的问题£¬开发出全球首款VR眼球追踪模组¡£在光场技术上£¬光场?#32435;?#31995;统实现了高精度三维建模£¬精度达到亚毫?#20934;¶¡?#22312;终端产品上£¬国产VR眼镜已经成功应用在太空之旅中?#25945;?#21592;的心理舒缓上¡£

国家高度重视虚拟现实产业发展£¬在2016年联合国家发展改革委制定了¡¶智能硬件产业创新发展专项行动£¨2016-2018年£©¡·£¬提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化£¬提升产品功能¡¢性能及工业设计水平£¬加强虚拟现实¡¢增强现实的核心关键技术创新£¬支持加强新型人机交互¡¢新型显示器件¡¢动态环境建模及传?#26800;?#25216;术研发¡£2017年£¬工信部提出将近眼显示¡¢GPU?#31209;镜?#20116;大虚拟现实核心技术列入¡¶产业关键共性技术发展?#25913;希?017年£©¡·£¬进一步?#24179;?#34394;拟现实产业健康快速发展¡£

2018年12月25号£¬工信部发布¡¶关于加快?#24179;?#34394;拟现实产业发展的指?#23478;?#35265;¡·¡£¡¶意见¡·提出£¬到2020年£¬打造一批可复制¡¢可推广¡¢成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案£¬创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地£¬初?#21483;?#25104;技术¡¢产品¡¢服务¡¢应用协同?#24179;?#30340;发展格局¡£到2025年£¬我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列£¬掌握虚拟现实关键核心专利和标准£¬形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业£¬推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高¡£

中投产业研究院发布的¡¶2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告¡·共十七?#38534;?#39318;先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境£»其次具体分析了虚拟现实产业发展状况¡¢虚拟现实产业链情况¡¢虚拟现实关键技术¡¢虚拟现实产业发展基础¡¢增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场£»随后报告对虚拟现实设备市场¡¢内容开发市场¡¢内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析£»最后£¬分析国内外虚拟现实重要企业经营状况¡¢虚拟现实行业?#24230;?#36164;状况及虚拟现实产业典型项目投建情况£¬并对虚拟现实产业发展前景及趋?#24179;?#34892;预测¡£

本研究报告数据主要来自于国家统计局¡¢中国国家工业和信息化部¡¢中投产业研究院产业研究?#34892;Ä¡?#20013;投产业研究院市场调查?#34892;?#20197;及国内外重点刊物等渠道£¬数据权威¡¢详实¡¢丰富£¬同时通过专业的分析预测模型£¬对行业核心发展指标进行科学地预测¡£您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解¡¢或者想投资虚拟现实市场£¬本报告将是您不可或缺的重要参考工具¡£

本报告目录与内容系中投顾问原创£¬未经中投顾问书面许可及授权£¬拒绝任何?#38382;?#30340;复制¡¢转载£¬谢谢£¡
在线咨询£º 点击这里给我发消息
cctv5ÔÚÏßÖ±²¥ÅÅÇò